:root {
  /* 게임 폰트 스택 — GAME.CONFIG.FONT 와 동일해야 한다 */
  --egg-font: "Jua", "Malgun Gothic", "Apple SD Gothic Neo", "맑은 고딕", sans-serif;
}

html, body {
  margin: 0;
  padding: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  background: #101018;
  color: #e8e8f0;
  /* 게임 폰트. js/config.js 의 GAME.CONFIG.FONT 와 같은 스택을 쓴다 —
     한쪽만 바꾸면 캔버스와 DOM(로딩 버튼·닉네임 입력)의 글꼴이 갈린다. */
  font-family: var(--egg-font);
  overflow: hidden;
}

/* 중앙정렬은 Phaser(autoCenter)가 전담한다.
   여기서 flex 로 한 번 더 가운데 정렬하면 두 정렬이 겹쳐 화면이 한쪽으로 밀린다.

   #game 은 **실제 보이는 뷰포트**에 고정한다.
   왜: height:100% 는 모바일에서 주소창 유무에 따라 부모 높이가 흔들리고, Phaser 의
   expandParent 가 그 부모를 다시 부풀리면 캔버스가 '실제보다 큰 화면'에 폭 기준으로
   맞춰져 절반 크기로 위쪽에 떠 버린다(실측 신고). position:fixed + 100dvh 로 부모를
   가시 영역에 못박아 그 되먹임을 끊는다. dvh 는 주소창을 뺀 실제 높이라 가장 안전하고,
   미지원 브라우저를 위해 vh 를 앞줄에 남긴다(뒤 선언이 이기므로 순서 중요). */
#game {
  position: fixed;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100vw;
  width: 100dvw;
  height: 100vh;
  height: 100dvh;
}

#game canvas {
  display: block;
}

#ver {
  position: fixed;
  right: 10px;
  bottom: 8px;
  z-index: 10;
  font-size: 13px;
  color: #a8a8c2;
  background: rgba(16, 16, 24, 0.75);
  padding: 2px 8px;
  border-radius: 6px;
  pointer-events: none;
}

/* 세로 화면에는 전용 세로 레이아웃이 있으므로 회전을 요구하지 않는다.
   화면이 극단적으로 낮을 때(가로로 눕힌 작은 폰)만 안내로 대체한다. */
#small-screen {
  display: none;
}

@media (orientation: landscape) and (max-height: 380px) {
  #game, #ver { display: none; }
  #small-screen {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    padding: 20px;
    box-sizing: border-box;
    text-align: center;
  }
  #small-screen h1 { font-size: 20px; margin: 0 0 10px; }
  #small-screen p { font-size: 14px; line-height: 1.6; color: #9a9ab0; margin: 0; }
}
